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Graham Stafford

Graham Stafford es un desarrollador de videojuegos británico que jugó un papel importante en la historia de la empresa Crystal Computing, más tarde rebautizada como Design Design. Stafford se interesó por la electrónica a temprana edad, a través del sistema Commodore de su escuela, esto le llevó a comprar y ampliar una máquina UK101 en 1979. Después de un breve paso por la universidad fundaría la compañía Crystal Computing junto a otros talentosos desarrolladores como Neil Mottershead, Simon Brattel y Martin Horsley.

Crystal Computing fue fundada en 1982 por Chris Clarke e Ian Stamp cuando aún eran estudiantes en la Universidad de Manchester. La empresa encontró su primer éxito desarrollando juegos para el Sinclair ZX81, y luego alcanzó mayor popularidad con el ZX Spectrum.

Cuando Clarke dejó la compañía en 1984 para unirse a Artic Software, Crystal Computing cambió su nombre a Design Design. Stafford asumió un rol clave en esta etapa, centrándose principalmente en el desarrollo de títulos para el Commodore 64, mientras otros miembros del equipo trabajaban en diferentes plataformas, como el ZX Spectrum y el Amstrad CPC. Bajo su liderazgo y con una visión clara de profesionalización, Stafford ayudó a la compañía a reorientar su imagen pública y a mejorar su relación con la prensa.

Posteriormente, Stafford fundó su propia empresa desarrolladora de videojuegos, Walking Circles, donde continuó trabajando en títulos exitosos como The Living Daylights y Spitting Image para Domark, además de la versión para PC de Bloodwych para Image Works. Su contribución a la industria de los videojuegos británica durante los años 80 y 90 es significativa, dejando un legado en el desarrollo de juegos para 8 bits.

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programadores/graham_stafford.txt · Última modificación: 2024/10/07 13:52 por litos